洛恩没有急着选职业,而是先看了一下自己的属性:
~~~~~~
洛恩(0级月精灵)
力量:【12】(力气、运动、强韧、体力、行动力)
敏捷:【12】(反射、灵巧、柔韧、体力、行动力)
体质:【10】(自愈、免疫、耐受、生命、体力。)
智力:【12】(记忆、逻辑、联想、法力、精神力)
感知:【12】(直觉、洞察、感应、法力、精神力)
魅力:【12】(维持自我、影响他人、法力、精神力)
……
行动力:7(基础+5,力量+1,敏捷+1)
精神力:8(基础+5,智力+1,感知+1,魅力+1)
移动速度:3米(基础+2,精灵迅捷+1)
攻击强度:2(力量+1,敏捷+1)
防御等级:5(服装+5,敏捷+1)
重击强度:1(基础+1)
韧性等级:0
……
生命:50/50
体力:340/340
法力:360/360
……
【精灵冥想】:能通过冥想代替高质量睡眠,只需4个小时即可完成一次长休。
【精灵迅捷】:未穿戴中甲以上护甲或中盾以上盾牌时,移动速度+1米。
【精灵感知】:黑暗视觉+20米。所有感知检定获得优势或摆脱劣势。
【月精灵赐福】:沐浴月光时,所有魅力检定获得优势或摆脱劣势。
~~~~~~
依照规则书的说明,这不是前身原本的属性,而是自己穿越后系统用给修的,为的是让自己选择完初始职业后,属性刚好对得上。
这么说来,这遍布全身的疼痛应该不是兽人袭击造成的,否则也不会疼得一点死角都没有,状态却是全满的。
啧,真是个磨人的小系统。
了解完自己的状况后,洛恩睁开眼睛,凝神看向车前的两个兽人和一头巨狼。
很快,三个生物头顶就亮起了名字和血条:
【1级兽人战士(角斗修炼),生命75/75】
【1级兽人野蛮人(狂兽道途),生命80/80】
【1级受训座狼(狂兽伙伴),生命80/80】
洛恩微微皱眉,系统只能看见这些基础信息,更详细的就不行了。
座狼被囚车挽具套着,暂时跑不出攻击范围,可以先放放。
蛮子血厚还能开狂暴减伤,一轮肯定秒不掉。
那就只能先秒战士了,接着杀座狼,以最快速度削减对方战力,然后专心干蛮子。
好了,现在可以安心思考选择哪个初始职业了。
一没武器,二被困住不能动,首先排除武道家这个物理近战职业。
剩下10个灵能师子职,倒是有不少适合的能力。
一番思考后,洛恩选择了『灵能触手』。
~~~~~~
【灵能触手】(炼能1级)
你的身体长出2条始终保持隐形的灵能触手,但你始终能清晰感应到它,且你和灵能触手均获得1米盲视。
灵能触手的[力量]和[敏捷]均=你的[灵能]。
灵能触手长度=(子职等级+灵能调整值)米。
每条灵能触手会使你每轮额外获得1点行动力。
灵能触手既能用行动力操控,也能用精神力操控。
你可以随时将灵能触手收入体内,这不会对你造成任何影响。
你可以用灵能触手施展需要触及的法术,抓取、投掷物品,缠绕束缚,徒手攻击或握持武器攻击。
当你用灵能触手发动徒手攻击时,只消耗2点行动力或精神力。
徒手攻击造成(1d6+灵能调整值)点钝击/穿刺伤害+(1d4+灵能调整值)点灵能伤害。
注:灵能伤害为真实伤害,无视一切护甲和减伤。
~~~~~~
洛恩算了一下,以自己的属性,最大攻击距离4米,攻速是……等下,攻速咋算来着?
念头刚出,系统就给出了回答。
~~~
【1回合】=6秒。
【行动力】=5+基础力量调整值+基础敏捷调整值。(每回合刷新)
【精神力】=5+基础智力调整值+基础感知调整值+基础魅力调整值。(每回合刷新)
~~~
洛恩仔细看完,继续计算。
每条『灵能触手』每轮额外获得1点行动力,两条触手就是2点行动力。
也就是说,我每轮有9点行动力和8点精神力。
直接用触手攻击的话,每次只消耗2点行动力或精神力。
所以,我每6秒(1回合)可以用灵能触手攻击8次。
妈耶,1级就能8打,这要是放在DND体系里,简直就是超人。
但这个系统里的生命值比DND高,所以其实差不太多,只是更真实了。
毕竟职业者6秒只能做两个动作实在太扯淡了。
单次攻击的伤害期望为8~16,算上偷袭的话……
等下,这世界有偷袭机制吗?
系统再次给出回复。
洛恩看完眼眸一亮。
[偷袭]会使攻击检定获得[优势],命中等级+10,重击强度+10。
灵能触手是始终保持隐形的,只要这两人一狼没有真实视觉或盲视,自己的每次攻击就都会判定为偷袭,有55%的概率造成双倍伤害。
两回合必能秒掉一个目标。运气好,全打出重击,一回合就能秒一个。
当然,前提是敌人都老老实实待在自己的触手攻击范围内。
事不宜迟,洛恩立即选择职业升级。
一股暖流涌遍全身,瞬间解除了所有疼痛,超凡知识融入灵魂。
~~~
你的『灵能师』升至1级,子职『炼能』升至1级。
基础属性点+1,生命上限+5,体力上限+10,法力上限+20。
可自选习得一个一环以下法术。
~
【灵能涌动】(灵能师1级)
你至多可储备(灵能师等级+基础灵能调整值)点灵能涌动,每次长休后回满储备。
~
【灵能回流】(灵能师1级)
你消耗的灵能涌动有10%的概率立即返还。
~
【灵能恢复】(灵能师1级)
『主动效果』:
主动消耗1次灵能涌动,使自身每回合恢复(灵能调整值)点生命、体力和法力,持续(灵能师等级)个回合。
『被动效果』:
以任何方式消耗1次灵能涌动均会立即恢复(灵能调整值)点生命、体力和法力。
~
【灵能闪电】(灵能师1级)
戏法,塑能,标准施法
你施放一道灵能闪电,对(20+灵能师等级+灵能调整值)米内的目标造成(1D4+灵能师等级+灵能调整值)点灵能伤害。
灵能闪电可以灵活地绕过地形障碍命中目标,前提是你能清晰感知地形和目标。
当你施放复数闪电时,可以自由攻击不同目标或同一目标。
注:灵能伤害为真实伤害,无视一切护甲和减伤。
~
『无极灵能』略
『灵能触手』略
~~~
原来法术是可以自选的,这下不怕敌人跑出灵能触手的攻击范围了,胜算又多几成。
迫不及待地打开法术选择界面,大致扫了一眼,洛恩有点怀疑自己的眼睛了。
全法表?
洛恩又仔细看了看,发现这个全法表只是相对的,并不是包含了所有DND法术。
比如『银光锐语』、『咒唤微元素群』和『祈愿术』就没有。
但除了DND法术外,也多了很多其他法术,除了各种经典的,还有很多从没见过的。
虽说『开挂不爽,不如不开』,但这也太爽了吧?
思考过后,洛恩选择了『猎人印记』。
~~~
【猎人印记】(游侠,猎人)
一环,预言,力场,迅捷施法,需要专注,至多持续1小时。
你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。
直至法术终止前,你每次以任何攻击命中该目标时都会额外造成1d6点力场伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉或生存)检定时都具有优势。
如果在法术结束前目标生命降至 0,则你可以用迅捷施法动作将标记转移至施法距离内的另一个可见生物。
·升环施法:
每升一环可额外标记一个生物。
~~~